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“盘古ol什么都好,就是太耗费能源了.”
张蜀生体验了一番盘古ol后,对游戏的画面和真实度,以及那种扑面而来的仙侠神话元素简直是无可挑剔。
系统的开发速度也非常快,今年之类就能搞定。
现在整个盘古ol工程,光是三个团队加起来就达到了六万多人,集中了多行业的顶尖精英。
只要不出意外,在这个六万多人团队的辅助下,系统完全能够在今年底前拿出可以内部测试的版本。
明年年初,也就是1971年,盘古ol就能够对外公测。
而能源的问题,并不是说公测后才会出现,系统已经通知他,由于开发需要,游戏不能进行后台封闭式开发,必须是开机状态,帝国必须为盘古ol马上投入巨大的能源支持。
十台智脑联机组成的盘古1号,每天就要吞掉恐怖的能量,为了支撑盘古ol每天消耗的巨大能量,张蜀生不得不下令将猎户人刚刚送来的30万单位标准能量拉到了位于远东的能源工厂里面。
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