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“老板,我们先兑换一个框架系统,这样修改起来会容易很多!”
张兵向张蜀生建议道,他也是摩拳擦掌,好久没有遇到这样的特大项目了。
按照其他文明开发超大型星际游戏的经验,张蜀生不但给出了50亿宇宙币的预算,还将自己上阵,并且动用系统来参与计算,并且由系统和张兵两个一大一小超级智脑最终来形成游戏。
登陆系统,张蜀生很容易就找到了一堆可供兑换的选项。
“这些都是评分在**以上的游戏,直接兑换的价格有点吓人。”
张蜀生看了几款游戏,有神魔游戏,有现实游戏,也有其他如星战一类的幻想游戏,能被系统看上的都不是渣货,价格也很高。
最便宜的一款机甲游戏,主要内容是登陆作战方面的,价格也不低,要800万积分。
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