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他们提出的问题正是目前联盟的困境。
排名靠前的几支队伍神仙打架,后面的队伍早就丧失了战斗欲,消极怠工,久而久之,弱队拿什么吸引关注,从而实现良性循环呢?
而没有弱队,又何来强队。联盟的基石如果不存在,那么上层建筑也会跟着坍塌。
针对这个难题,又有不少人提出解决的办法。首当其冲被人拿上台面的是办法是:效仿杯赛的计分方式,改革。
在杯赛中,团战的计分方式和在联赛中不同,拿下对手的高地塔也可以得分,虽然难以撼动胜负,但至少不会让人有白忙一场的感觉。
除此之外,更多关于细分团战得分的建议如雨后春笋般层出不穷。
有“级别分”,比如说率先满级可以额外得分。
又或者“人头分”,将比赛中的人头数按照一定的计算方式折合成分数。
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